Летње време и деца свих узраста одлазе у камп. Игре летњег кампа укључују кампере и њихове саветнике у активности намењене физичком вежбању; помоћи у изградњи лидерских вештина, независности и самопоштовања; и забавно је!
Наш избор камп камп укључује игре у кампу за децу свих узраста и нивоа способности. Имамо активне игре изван и оне које се играју у затвореном. Некима је потребна припрема и опрема, а неки се могу играти у било које време и било где без претходне припреме. Читајте даље како бисте пронашли савршену игру кампа за вашу летњу забаву.
Преглед садржаја
Дјеца свих година воле се скривати и имамо три варијације које ће осигурати забаву за ваше кампере. За додатну забаву, играјте ове игре ноћу. Само обавезно одредите подручје без очигледних опасности.
Забавна игра за кампирање која добро функционише од осам до дванаест година, циљ ове игре је пронаћи скривене саветнике. Почните тако што ћете сваком камперу пружити оловку и папир. Држите кампере на одређеном месту док се сви саветници не сакрију. Након што саветници буду сакривени, кампери их траже и добијају потписе сваког одветника док их пронађу. Побјеђује први кампер који добије све потписе савјетника.
Поделите своју групу кампера на „добре“ и „лоше“. Лоши се сакрију, а добри их пронађу, ухапсе и доведу у „Затвор“, на предвиђену локацију. Када су сви негативци у затвору, играчи мењају места и игра почиње поново.
'Супротна' игра скривача, скрива се само једна особа. Остали играчи претражују скривени кампер и остају скривени са њима када их пронађу. Губитник је играч који је остао када су се сви остали сакрили. Губитник постаје следећа особа која се крије.

Такмичење између тимова ствара велику забаву у кампу. Тим са највише бодова побеђује у свакој од ових утакмица. Једна од наших игара за тимски камп ради за више од две екипе.
Поставите два реда столица размакнутих отприлике три метра. (Нема столица? Нема проблема. Довољно је да кампери стану у ред на тлу или на поду.) Доделите сваком тиму кош на једном крају супротних редова. Поделите своју групу на два тима и сместите их наизменично играче из две екипе. На сваки крај окренутих редова ставите велику корпу, кутију или очистите контејнер за отпад. Циљ је бацити балон низ „терен“ и постићи кош. Ако играч погоди балон изван граница, вођа додељује другом тиму лопту да почне поново да игра. Подесите или време за игру или резултат који треба постићи за победу.
Популарна дечја игра одлична за камповање, циљ ове активне игре је ухватити заставу другог тима. Поделите своју групу на два тима. Одредите игралиште. Сваки тим сакрива своју заставу на једној страни игралишта. Тимови покушавају да пронађу заставу другог тима. Истовремено, чланови тима морају се држати тога да их чланови противничког тима не обележавају. Ако их се обележи, они иду у „затвор“, одређено место на страни противничког тима. Из затвора могу изаћи само ако неко из њиховог тима успе да дође до њих а да их не означе. Игра се завршава када истекне време или када један тим ухвати заставу другог тима.

Тип обрнуте ознаке, циљ је да задња особа остане неозначена. Означите једног играча као „Ит“ и почните означавати остале играче. Сваки пут када је играч означен, повезује оружје са онима који су већ означени. Док то чине, формира се мрља играча. Победник је онај који напусти када су сви остали играчи означени и постану део блоба.
За ову игру требат ће вам метла, штап или дрвена палица за бејзбол. Дајте број сваком играчу без да играчи знају број осталих играча. Нека сви ваши играчи формирају круг око играча у центру. Играч у средини круга држи штап, палицу за бејзбол или метлу и пушта га без упозорења, а истовремено позива број. Особа којој је додељен позвани број потрчи напред и покушава да ухвати ослобођени предмет пре него што удари о под. Ако играч успе, постаће особа у центру круга.
Нека ваши кампери формирају круг и додајте плажну или лагану лопту. Играчи могу додирнути лопту само једном заредом. Ако га додирну два пута, вани су. Ако играч не може задржати лопту у игри, они су ван. Ако играч додирне лопту, а затим лопта удари о земљу, они седе у средини круга. Ако играч убоди лопту, а играчи у средини круга, играч који је убацио лопту сједи у средини круга. Циљ је да задња особа стоји.
Након успостављања граница за игру у великом кругу пречника двадесетак метара, баци у зрак један додгебалл. Играчи морају дозволити да лопта одскочи три пута, након чега било који играч може зграбити лопту. Играчи могу направити само три корака, а затим морају бацити лопту другом играчу. Свако погођен лоптом је напољу и мора напустити игралиште. Међутим, ако играч успешно ухвати лопту бачену на њих, бацач је напољу. Сваки пут када се елиминира нови играч, свако ко их елиминира враћа се у игру. Победник је играч који је остао када су сви остали. Ова игра може трајати веома дуго. Можете га скратити тако да они играчи буду трајно елиминисани из игре.
На крају дана, кампери су обично физички исцрпљени. Ипак, кампистима су потребне вечерње активности како би их забавили. Већина кампова има павиљон или други отворени простор за окупљање ноћу. Следеће активности ће свакога забављати док се не упале лампице.
Саветници кампа прикупљају предмете које могу користити као реквизите. Поделите групу на тимове од четири до седам људи. Дајте сваком тиму три реквизита и реците им да морају развити скеч користећи их. Можда желите да одаберете тему приче за млађе камписте. Неки предлози су:
Допустите тимовима 20 минута да припреме своје слике. Ако желите, кампери могу припремити своје скечеве рано током дана за извођење око ватре ноћу.
Свака камп-кућица или група кампа - можете да поделите кампере у тимове ако желите - хватају се за јастучницу и десет минута хватају све што желе да се уклопе у јастучницу. Доделите вођу или саветника да игра аукционара. Аукционар тражи предмет и сваки тим који га има добива бод. Поред тога, они могу да користе предмете у својој јастучници за друге захтеве аукционара, као што су:
На крају аукције, тим са највише бодова осваја награду попут додатног времена учествовања у омиљеној активности или бесплатног сладоледа из кантине кампа.
Ако ваш камп нема бину, одредите подручје које ће служити као једно. Кампери чине три тима. Кампери бирају локацију на основу својих скечева. Неки предлози су:
Чланови тима се редају иза себе на једној страни позорнице. Водитељ каже: 'Иди!' и почне да броји до пет. Први тим ступа на позорницу и извршава акцију која је одговарајућа одабраној локацији. Имају петнаест секунди да то ураде. Вође кампа или саветници покушавају да погоде коју акцију примерава одабраној локацији коју тим покушава да пантомимира. Ако су та нагађања тачна, тим иде до краја линије. Ако се акција не може нагађати, тим је изашао и мора сјести. Тимови настављају са радом. Тимовима није дозвољено да понављају акције. Ако то ураде, вани су. Након што су све екипе скренуле, кампери одабиру другу локацију и игра се наставља.

Већина игара које смо навели раде за све узрасте. Међутим, следеће две игре су посебно погодне за млађу децу.
Забавна игра за ослобађање енергије, саветници треба да је пажљиво прате како би се осигурала сигурност. Играчи покушавају да се погурају једни другима само додиром руку. Започните упаривањем кампера. Нека се чланови тима окрену једни другима и поставе руке на рамена, руке исправљене и стопала заједно. Када игра почне, играчи састављају руке, длановима окренутим према ван. Држећи дланове у додиру и стопалима, играчи покушавају натјерати партнера да изгуби равнотежу гурајући их испруженим рукама. Кампери морају да се гурају или не гурају у правом тренутку како би партнера или гурнули према њему или се његов партнер напустио напред и пао. Посљедњи кампер који остаје усправно побјеђује.
Игра нагађања која дјелује за врло малу дјецу, започните ову игру тако да кампери стоје или сједе у кругу. Требаће вам реквизит да служи као кост. Одаберите једног кампера који ће се играти пса и наћи кост. Кампер који игра пса затвара очи (или их можете везати очима). Водитељ игре бира особу из круга да се ушуња и украде кост. Кад то учини овај кампер, прерушеним гласом кажу: 'Пас, паса, где ти је кост?' Након што се врате у круг, сви играчи стоје са рукама иза леђа, а кампер који игра пса покушава погодити ко има кости. Једном када нагађају тачно, кампер који је украо кост постаје пас.
Летње време је време за камп за много деце. Повећајте њихову забаву и створите трајне успомене уз наш избор игара забавног кампа за свако доба.

Да би игре у кампу биле забавне и ефикасне, постоје нека једноставна правила и смернице:

Млађим камперима су потребне сигурне игре и пружају прилику свима да учествују. Уз то, млађи кампери граде вредне вештине као што су дељење, скретање и добро спортско вођење током играња. Одабрали смо игре које су забавне, али пружају и нешто личног раста камперима.
Обезбедите папирну плочу за сваки камписта. На сваки тањир ставите пет грожђа и закопајте их у шлаг. Играчи закључавају руке иза леђа и покушавају појести све грожђе на својим тањирима. Ако имате велики број кампера, играјте од шест до осам одједном, а затим победите у плеј-офу.
Деца воле бубице. Изаберите посуду - шалица за млеко са одсеченим врхом чини добру. Ако користите теглу, проверите да има рупе за ваздух. Држите куглу у хладу, а не на директном сунцу, што ће спречити ваше бубе. Следећа упутства ће вам помоћи да обезбедите диван дом за своје бубе:
Зграда тврђаве је забава за децу код куће и још већа забава у кампу. Нека кампери граде своје тврђаве окренуте једни другима и они могу да се ругају биткама користећи муниције. Следите ова упутства за забаву, чврсте утврде:
Ако једна група кампера прикупи много више материјала од друге, прикупи све и нека групе наизменично изаберу шта им треба за изградњу утврде.
Зграда тврђаве није за свакога. Ако имате више седећих кампера или врло младих кампера, покушајте да направите дом за 'виле' или 'гноме'. Сакупљајте лишће, камење, штапове, шкољке, перје и било које друге предмете који су мали и лепи. Ваш дом треба да буде скривен под грмљем или иза стијена како би се вилама или геномашима пружила приватност коју воле.
Испробајте ову игру са врло младим камперима у разредима два и више. Играчи морају да пронађу предмете око кампа који почињу са сваким словом абецеде. Имена објеката морају бити тачна. На пример, „дрво“ неће радити, али „бор“ хоће. Ова игра се такође може играти са тимовима.

Одабир камп камп за тинејџере може се показати изазовним, али ако се придржавате активних игара, досада ће бити избегнута. Следеће игре нуде смех и мало изазова.
Подијелите своје кампере у парове и сваком пару осигурајте напухани балон. Циљ је да балон баци међу њихова тела без употребе руку или ногу. Можда је најбоље упарити дечаке са дечацима и девојчице са девојчицама како бисте избегли непријатност. Последњи пар са својим балоном који још увек уноси победу.
Изаберите шумовиту површину за ову игру. Успоставите основну тачку и поделите кампере у два тима. Обезбедите првом тиму нешто што ће оставити траг - кокице или мали комадићи папира добро делују. (Но, папир мора бити покупљен.) Први тим креће у шуму да постави тачку заседе. Ако не желите да користите трагове, назовите их на устаљени траг. Други тим чека пет минута, а затим креће да пронађе први тим. Када стигну на место заседе, чланови првог тима искачу и покушавају да означе све чланове другог тима пре него што се могу вратити у базу. Они који су означени придружују се првом тиму. Када се сви врате на основну тачку, кампери пребацују стране, а тим две ради заседу. На крају би сви играчи требали бити у првом тиму. Посљедњи играч који остаје неозначен побјеђује.
Скупите своје тинејџере у круг тако да се сви играчи јасно виде. Нека сви спусте главу и затворе очи док саветник броји до десет. Кад дође вријеме, кампери подижу поглед и загледају се у некога. Ако особа у коју гледа, зури у њих, обојица пуштају гласно викање и напуштају круг. Они који не гледају у некога ко их гледа, остају у игри. Последња два човека у кругу победе.
Варијација:
Уместо да они са заједничким погледима вичу, назовите их пре него што напусте круг. Ово је добар начин да помогнете кампистима да науче једни друге имена.

Неке игре раде без обзира на старосну доб и вештине ваших камписта. Овај сет игара добро функционише у кампу са широким распоном старости.
Курс препрека пружа деци изазов за вештине. Ако желите и имате простора, можете напустити курс препрека постављен на неколико дана или током целог сесије кампа, а кампери могу да покушају да побољшају своје вештине и резултат. Можете чак да укључите неке предмете како бисте одржали чисто и уредно подручје кампа.
Користећи предмете из кампа и креативност, ваш курс за препреке може да укључи:
Покушајте са својим камперима две различите врсте лова на шљаке: 1) прошетајте природом и обезбедите листу камперима за одјаву док пронађу предмете, и 2) направите лов на пераје са параметрима за подручје кампа. Листа предмета које можете пронаћи варира, али забава ваших кампера је загарантована, без обзира коју опцију изабрали.
Ако радите лов на чистаче шетње природом, саветујте камперима да не узимају њихове налазе, већ једноставно одјавите њихов списак. Ево листе предмета за лов на чистач, шетња природом:
За подручје кампа, лов на камењаре, предмети на вашој листи донекле овисе о величини и природи вашег кампа. Додајте на овај списак предмета:
Добра је идеја да кампери раде у паровима или тимовима ако имате веома велику групу. Саветници би требало да провере налазе пре него што кампери прегледају ствари са своје листе.
Сви кампери ће обожавати камп Олимпијске игре ако укључите различите вештине и омогућите камперима да изврше избор на основу способности. Добар начин да то учините је да поделите своје активности на сетове и пустите кампере да одаберу из сваког комплета. Дајте бодове за теже вјештине у сваком сету и одлучите о укупном броју бодова потребних за попуњавање сваког кампера. Ако немате кампере да се надмећу за најбољи резултат, активност постаје активност у којој кампер може да се истакне и осећа се добро када је у питању.
Многе забавне активности кампа раде за вашу Олимпијаду. Испробајте следеће предлоге:
Сакривање и тражење толико је забавније у кампу него што је код куће, јер постоји толико места за скривање. Ноћна игра је посебно забавна. Обезбедите светиљку ономе ко је 'То је.' Можда желите да одредите специфично подручје за своју игру или можда неки скривачи никада неће бити пронађени!
Забава за посебно врућ дан, борба са воденим балоном свакога хлади и мокри. Једноставно напуните балоне водом. Кампери могу било да се играју сами, или поделе кампера на тимове и обезбеде сваки напуњени балоне. Који год тим има најсушније чланове када су балони сви суви. Алтернативно, ако кампери играју као самци, онај ко остане сув док балони не оду, побеђује у игри.

Шта би било у кампу без ватре? Следеће активности помажу да време око ватре буде забавно и пуно успомена.
Ваши саветници у кампу требало би да пруже неке добре приче. Страшне су забаве. Једном када саветници поделе, назовите децу да саставе неке приче или испричају неку стару с новим завојем, тј. Хансел и Гретел где је стара жена добра. Кад сви који желе да учествују, саветници гласају о причи о најбољем детету. Запамтите, деца воле да чују за 'старе дане' када су одрасли били њихових година.
Ако нико нема причу за поделу, покушајте ланац испричања приче. Нека саветник започне са реченицом која поставља сцену. На пример, 'Једне ноћи, не тако давно, у овом кампу, догодило се нешто мистериозно.'
Сваки кампер додаје реченицу док се прича не заврши. Ако су приче кратке, охрабрујте их да испричају више њих.
Ако ваши кампери не познају многе традиционалне песме за ватру, можда ћете их морати научити. Испробајте најлакше ствари, на пример „Ред, ред, веслај свој брод“ као коло, са певачима који се придружују након отпевања сваке линије. За додатну забаву додајте „инструменте“ као што су лименка напуњена шљунком, поклопци за лонац и „штапићи бубањ“ (дугачка кашика) и таве.
Време не увек сарађује током сесије кампа, зато будите спремни за кишне игре у затвореном и на отвореном. Испробајте неке од следећих идеја:
Кад је време топло и деца су изван школе, време је за камп, и ништа не чини камп више забаве од добрих игара. Будите спремни на кампинг игре за сунчане и олујне дане и током ноћи. Користите игре у овом чланку за сваку ситуацију у кампу, старосну групу и ниво способности. Одаберите кампу и забавите се!