Дакле, организујете једноставну кућу за прославу са породицом и пријатељима. Да ли сте спремни за све што је потребно да бисте били сигурни да ће се они током цијелог догађаја темељито забављати? Осим хране и украса, важно је да својим гостима пружите неки облик активности како се они не би осећали досадно и шетали док је ноћ млада.
Преглед садржаја
1 Пиво пикадо
2. Заокружите сат
3 Тачно или нетачно?
4 Шангај
5 убица пикадо
5.1 Повезани постови
Ако нисте баш сигурни како да своје госте забављате, вани је пуно једноставних решења са малим напорима. На пример, нешто тако једноставно као пикадна даска може пружити пуно сати забаве и игара, преузимајући вашу вечерњу забаву и празничну забаву у јутарње сате. Наравно, то и даље зависи од врста игара са пикадом које сте припремили за своје госте.
Сазнајте више о различитим забавним играма пикадо које можете испробати на забави и како их играти овде.
Пиво пикадо
Ако сте се надали да ћете започети свечаности једном од многих игара за пиће у пикаду, ево вам сјајна. Пивски пикади не траже ништа друго него пикаду, неколико пића и друштво добрих пријатеља. Припремите се и са картом резултата како бисте били сигурни да ћете се одржавати правилно. И на крају, очекујте мало савета - овај није за слабог пића!
Како играти:
За групе од три или више играча, ова игра почиње тако што сваки играч држи по једну стрелицу. Играчи се наизменично бацају пикадо на даску. Добијају додељене бројеве на основу броја који су погодили.
Ако играч погоди исти број као и претходни, мора поново да покуша да добије јединствени број.
Играч са најмањим додељеним бројем добија да баци пикаду прве игре. Окретање се одлучује на основу додељених бројева - најнижи до највећи.
Група означава свој одабрани победнички резултат. Ако се играте са искусним испијачима, можете одредити већи резултат како бисте га учинили забавнијим. Први играч који је постигао одређени побједнички резултат крунише се побједником.
Играчи се измјењују у бацању стрелице. Циљ је слетјети унутар подручја вашег властитог броја.
Ако паднете под свој број, попијете пиће и постижете један бод.
Број пића која пијете зависи од тога колико сте близу биковом оку.
Појединачна површина = 4 пића; дупла површина = 3 пића; трострука зона = 2 пића; спољно биково око = 1 пиће; унутрашње око бика = без пића
Слетање на око бика спречава играча да попије пиће и купи им могућност да одаберу другог играча који ће попити пиће.
Ако играч баци пикадо и слети на противничко подручје, противник постиже поен, а играч који је бацио стрелицу мора попити једно пиће.
Игра се наставља овако, а играчи се окрећу док једна особа не постигне одређени победнички резултат. На пример, резултат који је група одредила 20 бодова, први играч који је постигао 20 бодова или слетањем на сопствени број или ако други играчи слете на њихов број проглашава се победником.
Игра постаје све забавнија како вријеме пролази јер пића могу ступити на снагу и упарити се у равнотежу играча и моторичке способности играча. Обавезно играјте са тешким утезима када извучете ову игру!
Нон-стоп
Ево забавне игре за тестирање прецизности и тачности играча. Игра је отприлике једноставна као што само име каже, али на путу су велики изазови поготово ако се играте са људима који тек треба да открију предиван свет пикадо.
Како играти:
Игра почиње тако што сваки играч држи једну пикаду. Играчи бацају пикадо на даску како би одредили ко је први заокренуо, други и тако даље. Играч који постигне најмањи број игра први, а онај који постигне највећи број игра последњи корак.
Циљ игре је радити као тим како би се погодило свих 20 бројева на табли од најнижих до највећих.
Први играч прави почетни шут, циљајући број 1. Ако га погоди, онда ће добити сљедећи корак да покушају да се домогну броја 2.
Ако успеју да погоде следећи број у низу, добиће још једно бацање да циљају следећи број. Ако не, играчу 2 се пружа шанса за шут.
Сваки пут када играч успе да погоди прави број у низу, исто тако мора да изврши први покушај да погоди следећи. Ако не, онда се следећем играчу пружа прилика за бацање.
Подручје где пада стрелица није важно, осим ако удара унутрашње и спољне бикове очи.
Ако играч успе да погоди спољни бик, тада се може прескочити следећи број у низу.
Ако је погођено унутрашње око бика, наредна два броја у низу могу се прескочити.
Игра траје све док тим не успе да погоди све бројеве у узлазном редоследу од 1 до 20.
Тачно или лажно?
Ако сте тражили играње пикадо за децу, да ли је истина или неистина? чини одличан формат игре. Игра се може прилагодити на више начина, а пружа вам бескрајну листу могућности за креирање идеалне игре за ваше играче. Осим тога, с обзиром да је механика тако једноставна, ова игра може бити идеалан начин да млађим играчима дате део забаве.
Како играти:
На два одвојена комада папира напишите 'труе' и 'фалсе' и ставите их на плочу са пикадом што је даље могуће. Идеално је поставити их на супротне крајеве, попут 20 и 3 или 11 и 6.
Одредите два тима, сваки тим који се састоји од једног или више чланова.
Припремите листу изјава о тривијалности да бисте питали своје играче. Проверите да ли су изазовни, али ипак примјерени старости. На пример, можете навести нешто попут „Капибара је највећа постојећа врста глодара“.
Тада ће ваши играчи одлучити да ли је ваша изјава истинита или лажна. Тимови могу разговарати међу собом да би одредили тачан одговор. Омогућите довољно времена да тимови разговарају о својој одлуци.
По један члан из сваког тима ће тада добити задатак да баца стрелицу на земљу или истину или лаж.
Ако тим одлучи да одговори 'тачно', али њихов пикадо је ближи 'лажном', њихов одговор се аутоматски чита као лажан.
Не рачуна се шта је тим тврдио да је њихов одговор - одговори ће бити одређени на основу места пада.
Ако само један тим добије прави одговор, тим добија један поен.
Ако оба тима слете на исти тачан одговор, екипа са ближим пикадом добија два бода, а други тим један поен.
Игра се може прилагодити променом 'истинитих или лажних' одговора, одабиром другог скупа питања или померањем опција ближе заједно на табли.
Схангхаи
Шангај је одлична игра са пикадом за пријатеље који се само друже и траже нешто да прођу време. Ова мала игра, споро темпирање игре даје праву количину конкуренције да вас не заинтересова. Између снимака, играчи могу разговарати, смејати се и делити приче, чинећи то одличном, неуобичајеном игром за она споро време у којима једноставно желите нешто да урадите.
Како играти:
Играчи бацају по једну стрелицу да одлуче ко ће први пут доћи. Играч који баци најближе биковом оку добиће први ударац. Најдаљи од ока бика последњи је корак.
Играчи раде око стрелице, ударајући сваки број на плочи.
Сваки играч добија три шансе по броју.
Почевши од првог броја на врху плоче (20), први играч баца три стрелице.
Циљ је спустити сва три снимка под бројем који се тренутно репродукује.
Дакле, ако на пример, док игра број 20, први играч баци три стрелице слетећи два на 20, а последњи на било који други број, постижу се само прва два шута.
Бодови су следећи: Појединачна површина = 5 Двострука површина = 4 Трострука површина = 3 Поглед вањског бика = 2 Унутрашњи поглед бика = Нема бодова
Бодови се збрајају и следећи играч добија своја три ударца за број који се тренутно игра.
Сви играчи добијају шансу да испаљују три стрелице на тренутни број.
Игра прелази на следећи број када сви играчи исцрпе своје шансе у колу.
Победа играчи који постигну најмање бодова на крају игре.
Ако играч може спустити једну пикаду у синглу, једну у двострукој и једну у трострукој области броја који се игра, они ће се одмах окрунити победником игре.
Киллер Дартс
Ако имате пуно људи на забави и сви желе да крену на ред играјући пикадо, тада Киллер Дартс може бити одлична почетна игра. Омогућавање до 20 различитих играча истовремено, Киллер Дартс је лаган, брз темпом и пуно забаве, посебно ако се играте са другима који су раније имали искуства са пикадним плочама.
Како играти:
Сваком играчу је одређен број на плочи. То се може учинити цртањем или једноставно одабиром броја који желите играти.
На табли са резултатима или табли, сваком играчу се даје са 3 или 5, у зависности од стандарда које је одредио мајстор игре. Овај број представља број живота које има сваки играч.
Први циљ игре је постати 'убица.' То се може учинити тако што ћете три пута погодити свој број.
Ударци су кумулативни - што значи да овај окрет можете спустити на двоструку, а друга два пикадо током других скретања. Не морате спустити све три стрелице у једном потезу да бисте затражили улогу убице.
Сваки играч се окреће у бацању три стрелице одједном. Први играч који је слетио три стрелице на свом двоструком играчу убојито.
Убица може да обилази таблу и убија друге играче како би их елиминисао из игре.
Убице морају да слете три стрелице на двоструку противника да би им одузеле живот.
Сваки играч има ограничен број живота, сабраних током почетка игре. Ако се искористе сви талијански играчи, тада је тај играч дисквалификован да игра.
У игри може бити више убица.
Последњи играч са животом који је остао на крају читаве утакмице је окруњен за победника.
Да бисте прилагодили игру мање искусним играчима, можете померити опсег подручја које треба ударити. На пример, можете квалификовати снимке који слете на било коју област на плочи - не само у паровима - све док падну под тачан број.
За искусније играче можете да померате подручје ближе биковом оку.
Давање играча више или мање живота такође може променити климу игре. Ако желите краћу игру, можете умањити број живота које сваки играч добије на почетку. За искусније играче може бити већи изазов дати свакоме више живота.
Постоје и друге варијације убице, попут слепог убице. Да бисте се играли, не знате ничији број, већ свој.