Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Како играти Цорнхоле? - 5 најбољих варијација игре за кукуруз!



Сазнајте Свој Број Анђела

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Кукуруз може бити одличан начин да проведете време и постанете конкурентни са пријатељима. Као једна од најпопуларнијих игара у дворишту, цорнхоле је прилично једноставна, али невероватно заразна, што га чини дивним додатком сопственој башти.

Преглед садржаја

  • 1 Правилно подешавање кукуруза
  • 2 опрема потребна
  • 3 Основе игре
  • 4 Бодовање кутака за кукуруз
  • 5 Критеријуми за прекршај
  • 6 Како забити игру Цорнхоле?
  • 7 варијације кукуруза
    • 7.1 Повезани постови

Својом директном механиком и занимљивим играњем, цорнхоле вам омогућава вежбање ваше тачности, грубих моторичких способности и технике бацања. Ово је игра која се најбоље игра с пријатељима и омогућава бескрајне сате забаве и уживања у удобности вашег дворишта.


Ако сте се питали како можете играти кукурузову рупу, онда је овај потпуни водич о правилима, правилном постављању и неким варијацијама игре могао бити сјајно место за почетак.

Правилно подешавање кукуруза

The Proper Cornhole Set-Up

Америчко удружење за кукуруз развило је посебна правила и прописе за правилно постављање стандардне игре кукуруза. Сврха постављања је да изравна игралиште и осигура да можете уживати у истом играчком искуству без обзира где идете да играте игру.

Распоред суда односи се на мерења игралишта и постављање одређених особина у односу једно на друго. Ево стандардних мерења игралишта за кукурузну рупу:

  • 10 стопа у ширину
  • 45 стопа у дужину
  • 27 стопа између плоча од кукуруза
  • 33 ноге између рупа на плочи

На сваком крају игралишта требало би да постоје две плоче за кукурузне рупе. Са обе стране плоче за кукурузну рупу су означене кутије за кукуруз. Они мере 4 стопе на 3 стопе и одређују где ће играчи стајати док покушавају да се заломе у рупу.

Ако у једном подручју постоји више терена за кукурузне рупе, АЦА препоручује да између њих буде најмање 10 стопа растојања како би се минимизирали дистракције и побољшала сигурност игре.


Генерално се игралишта за кукурузне рупе морају поставити на оријентацију север-југ да би се елиминисале променљиве варијације сунчеве светлости по игралишту. Ако постављате свој суд у затвореном објекту или ако је ваше двориште ограђено, тада бисте требали осигурати да има 12 метара простора између свих граница вашег суда и најближе препреке.

Коначно, означене линије неисправности на игралишту ће се мерити у односу на отвор на супротној плочи са кукурузом. За игру одраслих особа, грешна линија биће 30 стопа од почетка супротне рупе, обично паралелно са предњим делом кукурузишта на страни играча. За играње јуниора, линија прекршаја биће 21 стопа од почетка рупе на супротној страни терена.

Потребна опрема

За правилно игралиште за кукурузну рупу потребно је неколико основних уређаја за правилно играње. Ово укључује даске за кукурузне рупе и кесе.

Плоча за кукурузну рупу која следи АЦА смернице треба да има следеће квалитете:

  • 48 инча за 24 инча
  • Најмање 1/2 инча дебљине
  • Идеално се праве од шперплоче или других врста дрвета
  • Једна рупа 9 инча од врха плоче и 12 инча са сваке стране
  • Рупа треба да буде пречника 6 инча

С друге стране, вреће за кукурузне рупе идеално би требало да следе ове спецификације:

  • Направљена од 2 комада квадратних 6 1/4 инча величине 10 оз / м2 дворишта од патке
  • Све стране треба да имају четвртину инча двоструко зашивеног шава
  • Треба их напунити са најмање две шољице или крмних или одобрених АЦА пластичним пелетима
  • Једна врећа кукуруза треба да тежи 14 до 16 унци
  • Коначно мерење врећице са кукурузном рупом требало би да буде 6 инча за 6 инча

Основе игре

У основи, циљ играча је да врећице са кукурузним отворима падну у рупу на плочи с отворима. Ово подразумева избацивање кеса са кутије са бацачем према посебним правилима и прописима да би се квалификовало као правилно игралиште.

  • За појединачну игру - Два такмичара имају за циљ да надмаше једни друге. Оба играча стоје на једној страни терена са обе стране плоче са кукурузном рупом. Њихов циљ је бацање торби у рупу на супротној страни терена.
  • За игру парова - По две екипе два играча такмиче се једна против друге. Чланови сваког тима биће постављени на супротним одборима тако да двојица играча на истој страни терена представљају различите тимове.

Игра ће пратити редован формат користећи следећа стандардна правила:

  • За појединачну игру, сваки играч ће наизменично бацати своје торбе. Након што први играч баци своју торбу, други играч баци своју. Играчи се измјењују бацајући торбе док оба играча не баце све четири торбе.
  • За игру парова, играчи на једној страни терена бацају торбе прво у истом формату као што је горе поменуто. Након што су оба играча на истој страни терена бацила све четири торбе, остали играчи на супротној страни терена добијају бацање својих.

Нека друга правила која укључују питцхинг укључују следећа:


  • Играчу треба најмање 20 секунди да баца једну кесу.
  • Играчи морају истом руком бацити сва 4 игралишта током играња.
  • Играчи могу бацити из леве или десне кутије за бацање, али морају бацити из исте кутије за све 4 кесе.

Бодовање кутака за кукуруз

Scoring the Cornhole Pitches

Цорнхоле се бодује на основу места на којем падају торбе. Циљ је прикупити највише бодова за побједу у игри.

  • У рупу - Врећа се проглашава „у рупи“ ако пропадне кроз њу и одмори се у рупи плоче за кукурузну рупу. Вреди 3 бода.
  • Бројање - Ако кеса не падне у рупу, али се одмара на било ком делу плоче, а да ниједан њен део не ступи у контакт са земљом или било којим другим делом терена, онда се то сматра бројеним бројем. Они вреде 1 бод.
    Ако други играч баци терен на терену и удари другу торбу која сједи на табли и проузрокује пад у рупу, тада ће играч који је бацио ту торбу добити одговарајућу оцену за ударац у рупу. Исто важи за дела Божја.
  • Небројено - Ако торба падне било где осим даске или рупе, или ако врећа падне на даску, али додирује било коју другу површину у мировању или пре одмора, онда се не рачуна и мора се извадити из игралишта.

Критеријуми за фаул

Постоје случајеви када ће се терен сматрати прекршајем, па се мора уклонити из игралишта. Ови бацања не представљају резултат.

  • Било која торба која је ослобођена из руке играча након што је успоставио контакт или прешао преко линије прекршаја
  • Било која торба која се не баци након временског ограничења од 20 секунди
  • Било која торба која се баци из другачије кутије од претходне из исте кутије
  • Било која торба која се баци другачијом руком од претходних из истог карата
  • Свака врећа која удари о предмет у дворишту, попут гранчице дрвета, жице или плафона.
  • Свака торба која се извади из простора за игру пре него што судије буду у стању да одлуче о одговарајућем резултату за ту посебну торбу.

Ако играч спусти торбу пре него што рука досегне пуни замах према напријед, може је подићи и без бацања бацити.


Како забити игру Цорнхоле-а?

Постоје два начина за постизање игре у кукурузовој рупи - једноставно бодовање и поништавање.

  • Једноставно бодовање - И играчи или тимови имају резултате на крају иннинга. Тим или играч са мањим резултатом одузимају бодове од противничког резултата. Разлика бодова додељује се тиму који има више бодова.
    У овом формату бодовања, само једном тиму или играчу биће додијељени бодови на крају сваког пријављивања.
  • Отказивање бодовања - Отказивање бодовања делује отказивањем сличних бацања које су служиле противничке екипе. На пример, ако је један играч бацио врећу у рупу, а други играч бацио и он, онда се њихови бацања међусобно отказују и не квалификују се за бодове.
    У случају отказивања, бодови ће добити само бацања која није постигао противнички тим.

Игра се завршава када један од играча или тимова успе да постигне 21 бод. Игра се може завршити усред прилога све док један од такмичара може да сакупи 21 поен. Ако је коначни резултат постигнут или премашен пре краја иннинга, игра је завршена и жетон не мора бити довршен.

Ако се тимови подударају са 21 бодом на крају иннинга, тада морају наставити са играњем све док једна од екипа или такмичара не постигне већи резултат на крају иннинга.

Ако један од тимова сакупи 7 бодова пре него што противнички тим постигне било који бод, игра се назива скунк у тиму са бодовима се одмах именује победник.

Варијације кукуруза

Cornhole Variations

Сорте кукуруза углавном се врте око система бодовања, али постоје неки забавни ситнице које су људи помислили да промене званична правила игре. Ове варијације могу учинити игру још узбудљивијом, мењајући механику и стил како би боље одговарали вашим жељама.

  • Иди дуго!
    Ова варијација у основи тестира ко може да избаци најтачнији снимак са највеће удаљености. Наизмјенце бацајте торбу са кукурузном рупом са све већих удаљености. Бодови уопште нису битни, нити технике. Са циљем забаве, овај формат може послужити и као заслужена пракса за вашу следећу званичну игру.
  • Коњ
    Можда сте играли овај док сте били мало дете са интересовањем за кошарку. Коњ подразумева бацање ваше торбе до циљане рупе у нади да ћете добити рупу у једној. Ако уђе, следећи играч мора да баци торбу баш онако како сте бацили своју
    Ако њихова торба оде у рупу, онда ћете зарадити једно слово. Онда је ваш противник на реду да покуша отворити рупу у било којем стилу бацања који они желе. Ако они испаљују торбу у рупу, онда морате то да урадите тачно као они. Ако можете да имитирате њихов хитац и потопите торбу, онда они зарађују једно слово. Али ако ваша торба не уђе у рупу или ако користите неки други стил бацања, онда зарадите писмо.
    Први играч који је зарадио довољно слова да би написао реч „коњ“ биће проглашен губитником игре.
  • Тачно 21
    Формат тачно 21 може бити прави изазов, јер укључује потребу за израчунавањем резултата у средини игре и стратегирањем бацања тако да добијете тачно онолико бодова који вам је потребан да постигнете 21 поен - ни више, ни мање.
    Ако тим или играч премаши 21 бод, онда се морају вратити на свој резултат из претходног иннинга. Тим или играч може бити проглашен победником само ако постигне тачно 21 поен.
  • Трицк Схотс
    Уопште није важно који су то резултати. Покушајте да послужите најкреативније снимке трикова које можете смислити да бисте победили у овој игри! Победника одлучују породица и пријатељи, а заиста не постоји временско ограничење. Покушајте бацити кесу окренуту уназад, испод ноге или док повезујете са повезом преко очију. Небо је граница, а то дефинитивно може бити јако забавно и смејати се гледати.
  • Вин Би 2
    Звучи прилично једноставно, али ако имате два тима са сличним нивоима вештина и стручности, онда то може да створи заиста дугу игру у облику кукуруза. У основи, Вин Би 2 значи да ако до краја иннинга, тим који има више бодова нема најмање 2 бода више од противничког тима, игра се мора наставити.
    Током целе игре, играчи ће следити иста правила и механику као и уобичајена игра кукуруза. Играчи или тимови могу бити проглашени победником само ако постигну 2 бода више од својих противника. Ако играте против сличних квалификованих играча, игра може да траје сатима и може се прилично загријати, због чега правило није укључено у стандардну механику кукуруза.