Вероватно једна од најстаријих, најпознатијих и најзабавнијих игара за децу остаје тагова. Ознака, која се игра са два или више играча, укључује једног или више играча који су означени као 'Ит' јурећи и обележавајући друге играче. Чињеница да игре са ознакама обично не захтевају додатну опрему омогућава их практично било где и било када. Поред тога, ознака функционише за било који узраст или ниво вештина. У овом чланку смо пружили игре са ознакама за децу, игре са ознакама за часове ПЕ и неке паметне варијације традиционалних игара са ознакама. Уживати!
Преглед садржаја


Иако ознака функционише за све узрасте, деца су вероватно највећи обожаваоци игрица са ознакама. Имају енергију потребну за стално трчање. Они такође имају машту која омогућава да се једноставна игра јурњава претвори у јединицу са животињама, зомбијима и разним другим ликовима којима треба избећи. Наша колекција игара са ознакама за децу укључује неке познате фаворите и неколико јединствених и необичних избора.
Ознака замрзавања почиње баш као и редовна игра таговања, али када их неко означи мора се смрзнути на месту с раздвојеним ногама. Ако се помере, они су ван игре. Ово може бити изазовно ако се неко креће у средини. Играчи се не смеју померати, осим њихових очију. Замрзнути играч може се вратити у игру ако други играч провуче кроз ноге а да их не означе. Игра се завршава када су сви играчи замрзнути. Последња особа која није смрзнута је „То“ у следећој игри. За велику групу претворите ово у забавну и неискрену тимску игру.
Ова игра са ознакама има неке исте елементе као и Фреезе Таг, али траје дуже. Један играч је „Ит“ и јури и обележава остале играче. Када је играч означен, он мора замрзнути место док га други играч не означи. Међутим, играчи могу избећи да их се означи лежањем на леђима са рукама и ногама у ваздуху као окренута корњача. Безбедни су само за десет.
Једноставна и врло забавна варијанта ознаке започиње код две особе као „То“. Циљ је трчати около са рукама у рукама и обележавати остале играче. Кад год је неко означен, придружује се и рукама. Једини људи који могу означити друге су играчи на сваком крају слободним рукама. Означена група постаје већа и већа и може да окружи остале играче. Игра се завршава када је сваки играч део игре.
Варијација:
За екстремно велику групу играча или играча који би могли да се одушеве и учине игру превише лудом, покушајте да поделите блог на групе од четири или шест играча како расте. Све мрљице прогоне мрље осталих играча док сваки играч не буде означен и игра не заврши.
Слично као Блог Таг, али са заокретом, сви започињу рукама повезаним са другим играчем, осим две особе. Један је „То“, а један је „Потјера“. Цхасе се врти избегавајући да га означи 'Ит' и повеже руке са паровима играча. Кад Цхасе повеже оружје са играчем, особа са друге стране у пару постаје Цхасе. Ако прогоњени буду означени са „То“, они постају нови „То“.
Игра са ознакама нема „Свој“. Сви јуре и обележавају. Када их неко означи, мора да стави руку изнад места где је означен - то је „завој“. Други пут када је неко означен, мора да стави другу руку као други завој. Трећа ознака, а играч одлази у „Болницу“. Унапред одређено место на ивици игралишта. Када су сви играчи у болници, игра је готова.
Варијација: Особи у болници може се дати унапред одређена акција да изведе, попут обављања пет џакова, да изађе.
Млађа деца воле ову игру тагова. Први пут када деца играју ову игру са ознакама можда бисте желели да одрасло или старије дете играју г. Волфа. Поравнајте своје играче на једној страни терена са господином Волфом на другој страни. Играчи вичу: 'Колико је сати, господине Волф?' Ако господин Волф одговори на време, сва деца подузму такав број корака напред. У неком тренутку, господин Волф одлучи да викне: 'Вечера!' и потјера играче до почетне тачке. Свако ко је означи је искључен. Можете или натерати децу да се играју са господином Волфом или да то означи прва особа.

Игре са ознакама су савршене за часове физичког васпитања јер подстичу физички активну, друштвену и здраву игру. Добро служе као вежбе за загревање и предах од више структуираних активности. Дјеца требају брзе рефлексе, способност да изненада промијене смјер и брзину, тако да је играње ознаке одлична вјежба. Ево неколико групних игара са ознакама савршено за ПЕ.
Поделите ПЕ класу у две једнаке групе - „полицајци“ и „разбојници“. Полицајци прогоне пљачкаше и обележе их. Једном кад је означен, пљачкаш мора отићи на унапријед одређено подручје - затвор. Разбојник може ослободити члана тима стигавши у затвор и означити дете затворено. Циљ је да сви полицајци ставе све пљачкаше у затвор.
Ова изузетно активна и узбудљива игра комбинује фудбал и играче. Два играча имају фудбалску лопту и тако су „то“. Особа је означена ако фудбалска лопта удари у ногу када је ударила „То“. Проверите да ваши играчи знају да морају ударати у ноге других играча, а не у њихова тела. Победник у овој забавној игри је играч који је остављен без ознаке.
Деца воле зомбија и заиста ће уживати у игри Зомбие Таг. Игра почиње једним играчем који служи као зомби „То“. Када је било који играч означен, они постају зомби. Међутим, они који се играју неинфицираних људи могу се бранити бацањем меких предмета на зомбија. Обезбедите издубљене чарапе, меке гумене куглице или мале пуњене животиње. Када погоди, зомби мора да се смрзне петнаестак секунди што играчима пружа могућност да се одвоје од зомбија. Игра се завршава када су сви зомби.
За ову забавну игру за млађе играче, требаће вам „теглица са колачићима“ - кутија, корпа или канта. Одредите стартну линију и изаберите два играча која ће бити “То”. Остале играче поделите на пола и једној групи дајте мале куглице, кесице пасуља или мале пуњене животиње. Циљ је доћи до тегле са колачићима и ставити их у своје „колачиће“ без означавања. Они могу да одлуче да баце колачиће другом играчу. Једном када се сви колачићи ставе у теглу, игра је готова. За мању групу, дозволите играчима да донесу колачиће и започните игру поново.
Нека ваши играчи седе у кругу окренутом изнутра. Изаберите једног играча који ће бити Фок. Лисица хода по спољној страни круга лагано тапкајући сваког играча по глави и говорећи, 'Патка'. Кад то желе, случајно кажу: 'Гуска.' Ко год је одређен гуска скаче горе и трчи по кругу јурећи и покушавајући да означи лисицу. Ако успеју, лисица се придружује кругу, а гуска постаје следећа лисица.
На почетку ове хаотичне и луде игре са ознакама, играчи су подељени у четири групе животиња, зоокера и мајмуна. Животиња мора све животиње ставити у један од четири кавеза по врсти, али мајмун их може отпустити означавањем. Свака група животиња мора се кретати као да је животиња означена, тј. Коњи пронце, кенгурски скок, лавови ходају на све четири и веслају. Ако зоохранилац успе да затвори све животиње у групи пре него што мајмун пусти било које, те животиње морају да остану у назначеном кавезу. Игра се завршава када су све животиње у кавезима, тежак исход с тим што мајмун стално пушта све.
У овој игри, као што и име каже, сви су „То“. Одредите игралиште које одговара величини ваше групе. Не желите да буде превелика или премала, јер желите да игра буде активна, већ да сви могу да означе остале играче. Подесите тајмер на четири или пет минута, а затим започните игру поново. Можете имати играче који држе зброј или колико других играча обележе и прогласе победника. Алтернативно, можете поделити групу на тимове и направити две сигурне зоне. Тим чији играчи су прво означени су губитници.

Варијација етикете на отвореном, ако играч додирне нешто од дрвета, безбедни су.
Створите препреке које се морају пребродити, трчати и ходати док их прогони „Ит“.
Комадићи тканине, стара кравата или трака завежени су у појас око сваког играча, стварајући 'реп'. Сви зграбе онолико репова колико може, а особа која сакупи највише победи у игри.
Ноћна комбинација тагова и скривања, „Његов“ циљ је пронаћи и „означити“ остале играче снопом батеријске лампе. Ако играч врати у базу без таговања, они су на сигурном.
Поделите своје играче у групе од четири до шест играча. Нека их повеже да формирају 'змаја' са последњим играчем који има 'реп' у појасу. Играч на предњој линији покушава да зграби реп за другог змаја.
Дајте отприлике трећини играча пенасту резницу, лоптицу или кесу за пасуљ. Остали играчи јуре и тагирају оне који нешто држе. Кад се неко означи, мора да напусти оно што држи. Тагер га узме и почне да се гања.
Поделите играче у групе од по пет. Три играча се држе за руке у облику круга. Један играч је тркач, а други тагер. Означивач покушава да означи тркача. Међутим, тркача штите играчи у кругу. Означивач можда неће ући у круг па играчи у кругу не смеју да се пусте једни друге. Једном када свака група означи свог тркача, нека играчи замене места како би сви добили промене да буду тркач, тагер и један од заштитника.
Ова лака и забавна игра добро функционише за све узрасте. Сваки играч има два копче на полеђини мајице или појаса. Ко год је главни, виче: „Трчи, пуран, трчи!“ а сва деца хватају чизме са леђа другог играча. Кад одговорна особа викне, 'Стани, турче, стани!' сви се смрзавају. То се наставља све док ви желите. Особа са највише покривача на крају игре је победник.
Ознака није само игра јурњаве. Деца морају да размишљају на ногама и да имају координацију како би избегла „То“. Игре са ознакама су једноставне за учење, имају врло мало правила и раде за било коју старосну доб или групу. Кад год имате групу деце којој је потребна вежба и забава, размислите о једној од наших игра са ознакама. Пажљиво! Немојте се таговати и забавите се!